Голосуем:)
opengl32.dll ,
wh для cs 1.6 скачать бесплатно -
Все команды ботов для кс
Пожалуйста ,кликните по одной из нашей рекламы для нового домена для нашого сайта .
Все команды ботов для кс
Частина 1: керування ботами bot_chatter: off / radio / minimal / normal Як часто бот використовує радиокомманды . bot_defer_to_human: 0/1 Поставте 0, щоб бот виконав місію на карті. bot_difficulty: 0/1/2/3 Складність бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальний, 2 - Важкий, 3 - Професионал . bot_join_after_player: 0/1 Бот чекає, коли людей підключиться й тільки тоді підключається сам. bot_join_team: any/CT/T додати бота за певну команду (або навмання). bot_add Додати бота в команду, де гравців менше. bot_add_ct Додати бота-спецназівця. bot_add_t Додати бота-терориста. bot_kickКикнуть певного бота, або ж усіх , якщо ім'я бота не було зазначено . bot_kill Убити бота, або ж усіх , якщо ім'я бота не було зазначено . bot_prefix: "string" Визначити префікс перед іменами ботів. bot_quota Установити мінімальна кількість ботів на сервері . bot_quota_mode normal / fill Визначає тип квоти для ботів. Припустимі значення: 'normal' і 'fill'. Якщо 'fill', то серевер буде кикать кількість ботів, рівне людям, що підключаються. bot_auto_vacate Якщо не дорівнює нулю , боти будуть автоматично залишати сервер, щоб звільнити місце для гравців. bot_auto_follow Якщо не нуль, то боти можуть іти за гравцем. bot_memory_usage Повідомити про займану ботами пам'яті. bot_allow_rogues: 0/1 Якщо не дорівнює нулю , боти іноді можуть "виходити з покори". У цьому режимі боти не слухаються радіо команд і не випливають завданню карти. bot_eco_limit Якщо не нуль, то боти не будуть купувати , якщо сума грошей буде менше цієї цифри. bot_profile_db Ім'я файлу профілю ботів. Частина 2: обмеження по зброї bot_all_weapons Дозволити ботам використовувати всю зброю. bot_knives_only Боти використовують тільки ножі. bot_pistols_only Боти використовують тільки пістолети. bot_snipers_only Боти використовують тільки снайперські гвинтівки. bot_allow_grenades: 0/1 Заборонити або дозволити ботам використовувати гранати. bot_allow_machine_guns: 0/1 Заборонити або дозволити ботам використовувати кулемети. bot_allow_pistols: 0/1 Заборонити або дозволити ботам використовувати пістолети. bot_allow_rifles: 0/1 Заборонити або дозволити ботам використовувати гвинтівки. bot_allow_shotguns: 0/1 Заборонити або дозволити ботам використовувати шотганы . bot_allow_snipers: 0/1 Дозволити ботам бути снайперами снайперські гвинтівки. bot_allow_sub_machine_guns: 0/1 Заборонити або дозволити ботам використовувати пістолети-кулемети. Частина 3: редагування навігації sv_cheats 0/1 Повинне мати значення , щоб редагувати навігацію ботів. nav_quicksave Установите значення 1 для пропуску фази аналізу, що займає багато часу . Корисно для збору даних і тестування. nav_generate Згенерувати вэйпоинты для поточної карти. nav_analyze Обновити вэйпоинты для поточної карти й зберегти їх на диск. nav_edit Якщо 1, то можна интерактивно редагувати вэйпоинты . nav_mark_walkable Mark the current location as a walkable position. These positions are used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation Mesh. nav_clear_walkable_marks Стерти попередню встановлену прохідну позицію. nav_load Завантажити вэйпоинты для поточної карти. nav_save Зберегти вэйпоинты на диск. nav_mark Виділити зону під курсором для наступних маніпуляцій з коммандами . nav_corner_lower Вилучити обраний кут виділеної області . nav_corner_raise Підняти обраний кут виділеної області . nav_corner_select Вибрати кут виділеної області . Використовуйте кілька раз , щоб вибрати всі 4 кута . nav_begin_area Визначає кут нової області . Для завершення створення області перетащитепротивоположный кут у бажану крапку й виконаєте команду 'nav_end_area'. nav_end_area Визначити другий кут у Зони й створити його. nav_connect Для з'єднання двох областей , виберіть першу область , позначте вторуй і запустите команду connect. Зауваження: ця операція створює ОДНОБІЧНЕ з'єднання від першої до другої області . Для створення двосторонньому зв'язку повторите операцію від другої області до першої. nav_disconnect Для розриву з'єднання між областями , виберіть першу область , позначте другу область і запустите команду disconnect. Це вилучить усі з'єднання між двуми областями . nav_crouch Включає/виключає прапор 'must crouch in this area' використовуваний системою AI. nav_delete Видаляє позначену область nav_jump Включає/виключає прапор 'traverse this area by jumping' використовуваний системою AI. nav_merge Для злиття двох областей в одну, виберіть першу область , позначте другу навівши на неї курсор і запустите команду merge. nav_no_jump Включає/виключає прапор 'dont jump in this area' використовуваний системою AI. nav_show_approach_points Показати крапки наближення в навігаційній сітці nav_show_danger Показати поточні "рівні небезпеки". nav_splice Для стикування двох областей виберіть першу область , позначте другу й запустите команду splice для створення нової з'єднуючої області між ними. nav_split Для поділу області на дві частини розташуєте лінію поділу за допомогою курсору й виконаєте команду split. nav_strip Видаляє всі крапки вкриття, зіткнення й наближення з обраної області . nav_area_bgcolor Колір у форматі RGBA для використання як заднього тла в областях навігації при редагуванні . nav_check_floor Обновляє статус заблоковане/розблоковане для кожної області навігації. nav_clear_walkable_marks Вилучити усе раніше встановлені прохідні позиції. nav_compress_id Пересортує ID областей і сходів один по одному. nav_coplanar_slope_limit Х.З. nav_corner_place_on_ground Розташовує обраний кут виділеної області на землі. nav_ladder_flip Міняє напрямок виділених сходів. nav_mark_walkable Відзначає поточне положення прохідної позиції. Ці позиції використовуються у якості початкової позиції при оцінці карти для створення навігаційної сітки. nav_show_area_info Тривалість відображення ID і атрибутів навігаційних областей при редагуванні в секундах. nav_slope_limit Z-Компонента ground unit normal повинен бути більше чому це значення щоб можна було згенерувати навігаційні області . nav_snap_to_grid Стикувати із сіткою при створенні нових навігаційних областей . nav_split_place_on_ground При значенні TRUE області навігації будуть розташовані на одному рівні із землею при поділі . nav_transient Включає/виключає прапор 'area is transient and may become blocked' використовуваний системою AI. nav_update_blocked Обновляє статус заблоковане/розблоковане для кожної області навігації. nav_avoid Включає/виключає прапор 'avoid this area when possible' використовуваний системою AI. nav_dont_hide Включає/виключає прапор 'area is not suitable for hiding spots' використовуваний системою AI. nav_run Включає/виключає прапор 'traverse this area by running' використовуваний системою AI. nav_stand Включає/виключає прапор 'stand while hiding' використовуваний системою AI. nav_warp_to_mark Створює гравця у відзначеній області . Частина 4: контролювання навігації ботів bot_crouch: 0/1 Маркірує відзначену облать як пункт присідання ботів. bot_debug: 0/1 Використовується для отлаживания інформації про поведінку бота. bot_freeze: 0/1 Використовується для заморозок(зупинки) усіх ботів; 1 вкл , 0 выкл . bot_goto_mark Відправляє бота на обрану область . bot_show_nav: 0/1 Показати навігаційні шляхи ботів. bot_stop: 0/1 Зупинка ботів. Боти просто коштують і нічого не роблять. bot_traceview: 0/1 Побачити поле зору ботів при навігації по карті. bot_traceview_extended: 0/1 Невідома команда... bot_walk: 0/1 Боти тільки ходять. Тобто вони не можуть бігти. bot_zombie: 0/1 Боти коштують і нічого не роблять, але на відміну від bot_stop реагують на дії гравця. Використовується для тестування навігаційних шляхів .
Категория: Всё для игроков кс | Добавил: Ask (25.09.2010)
Просмотров: 1716 | Комментарии: 1
| Рейтинг: 0.0 /0 |
- Оценить -
Отлично
Хорошо
Неплохо
Плохо
Ужасно
Всего комментариев: 1
Порядок вывода комментариев:
По умолчанию
Сначала новые
Сначала старые
0
Потёрто...........http://info-liomers.ru/cat.php?id=sagev.3dn.ru - .
Новости в мире
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Друзья с района