sagev.3dn.ru - сайт о CS

Мы делаем CS ярче!
Скачать Opengl32.dll чит " target="_blank">Скачать Opengl32.dll чит Читы для cs source aim чит на бессмертие для cs source чит css высокие прыжки чит M-InC Rage Private бесплатно скачать бесплатно чит Анти скриншот(Ssclient, sXe Injected) чит Fixed Cdhack 5.0 для CS-1.6 скачать бесплатно рабочий чит на бессмертие для кс 1.6 Скачать бесплатно чит скачать сборку самых лучших читов XQZ Hack v1.2 для CS-1.6 Скачать Wallhacker for cs 1.6 new бесплатно Классный мувик CSS лучший мувик CSS

Меню CS 1.6
Главная страница
Форум cs 1.6
Читы для CS 1.6
SiteMap
--------------------
Чит для CS 1.6
Введение в кс 1.6
Инфо раздела видео о cs 1.6
Как пользоваться читами для кс?



Статьи по cs
FAQ по установке
FAQ по стрельбе
Всё для игроков
Всё о серверах cs 1.6
Уменьшаем лаги
HNS/Kreedz Jumping

Общие файлы cs 1.6
Карты cs 1.6
Скачать cs 1.6
Патчи cs 1.6
Боты
Вейпоинты
Античиты cs 1.6
Программы для cs
Редакторы карт cs 1.6
Моды cs 1.6
Web скрипты для кс
Руссификация cs 1.6
Звуки для cs 1.6
Конфиги
Модели игроков для cs 1.6
Взрывы для CS 1.6
Выстрелы для cs 1.6
Радары для CS 1.6
Прицелы для CS 1.6
Кровь Cs 1.6
HLTV Models

Мастерская
Создание сервера
--------------------
Как создать сервер CS
Установка плагинов
Установка серверов кс 1.6
Делаем себя админом в cs 1.6
AMX команды для админа CS
Запуск кс сервера через консоль
Wad файлы кс



Видео о cs 1.6
Для кланов
Сборка сервера
Приколы cs 1.6
О cs 1.6
Игроки cs 1.6
Читеры cs
Чемпы кс
Баги cs 1.6

Голосуем:)
$!#@!%!!

Архив
Результаты
Всего голосовало: 410
Главная » Статьи » Всё для игроков кс
opengl32.dll, wh для cs 1.6 скачать бесплатно - Все команды ботов для кс
Пожалуйста ,кликните по одной из нашей рекламы для нового домена для нашого сайта.

Все команды ботов для кс

Частина 1: керування ботами


bot_chatter: off / radio / minimal / normal

Як часто бот використовує радиокомманды.





bot_defer_to_human: 0/1

Поставте 0, щоб бот виконав місію на карті.





bot_difficulty: 0/1/2/3

Складність бота: 0 - Легкий, 1 - Нормальний, 2 - Важкий, 3 - Професионал.





bot_join_after_player: 0/1


Бот чекає, коли людей підключиться й тільки тоді підключається сам.





bot_join_team: any/CT/T


додати бота за певну команду (або навмання).





bot_add

Додати бота в команду, де гравців менше.





bot_add_ct

Додати бота-спецназівця.





bot_add_t

Додати бота-терориста.





bot_kick

Кикнуть певного бота, або ж усіх, якщо ім'я бота не було зазначено.





bot_kill

Убити бота, або ж усіх, якщо ім'я бота не було зазначено.





bot_prefix: "string"

Визначити префікс перед іменами ботів.





bot_quota

Установити мінімальна кількість ботів на сервері.





bot_quota_mode normal / fill

Визначає тип квоти для ботів. Припустимі значення:

'normal' і 'fill'. Якщо 'fill', то серевер буде кикать кількість

ботів, рівне людям, що підключаються.





bot_auto_vacate

Якщо не дорівнює нулю, боти будуть автоматично залишати сервер, щоб звільнити місце для гравців.





bot_auto_follow

Якщо не нуль, то боти можуть іти за гравцем.





bot_memory_usage

Повідомити про займану ботами пам'яті.





bot_allow_rogues: 0/1

Якщо не дорівнює нулю, боти іноді можуть "виходити з

покори". У цьому режимі боти не слухаються радіо команд і не випливають

завданню карти.





bot_eco_limit

Якщо не нуль, то боти не будуть купувати, якщо сума грошей буде менше цієї цифри.





bot_profile_db

Ім'я файлу профілю ботів.





Частина 2: обмеження по зброї


bot_all_weapons

Дозволити ботам використовувати всю зброю.





bot_knives_only

Боти використовують тільки ножі.




bot_pistols_only


Боти використовують тільки пістолети.





bot_snipers_only

Боти використовують тільки снайперські гвинтівки.





bot_allow_grenades: 0/1


Заборонити або дозволити ботам використовувати гранати.





bot_allow_machine_guns: 0/1


Заборонити або дозволити ботам використовувати кулемети.





bot_allow_pistols: 0/1




Заборонити або дозволити ботам використовувати пістолети.





bot_allow_rifles: 0/1


Заборонити або дозволити ботам використовувати гвинтівки.





bot_allow_shotguns: 0/1


Заборонити або дозволити ботам використовувати шотганы.





bot_allow_snipers: 0/1


Дозволити ботам бути снайперами снайперські гвинтівки.





bot_allow_sub_machine_guns: 0/1


Заборонити або дозволити ботам використовувати пістолети-кулемети.





Частина 3: редагування навігації


sv_cheats 0/1


Повинне мати значення , щоб редагувати навігацію ботів.





nav_quicksave


Установите значення 1 для пропуску фази аналізу, що займає багато часу. Корисно для збору даних і тестування.





nav_generate


Згенерувати вэйпоинты для поточної карти.





nav_analyze

Обновити вэйпоинты для поточної карти й зберегти їх на диск.





nav_edit


Якщо 1, то можна интерактивно редагувати вэйпоинты.





nav_mark_walkable


Mark the current location as a walkable position. These positions are

used as seed locations when sampling the map to generate a Navigation

Mesh.





nav_clear_walkable_marks


Стерти попередню встановлену прохідну позицію.





nav_load

Завантажити вэйпоинты для поточної карти.





nav_save


Зберегти вэйпоинты на диск.





nav_mark


Виділити зону під курсором для наступних маніпуляцій з коммандами.





nav_corner_lower


Вилучити обраний кут виділеної області.





nav_corner_raise


Підняти обраний кут виділеної області.





nav_corner_select




Вибрати кут виділеної області. Використовуйте кілька раз, щоб вибрати всі 4 кута.





nav_begin_area


Визначає кут нової області. Для завершення створення області

перетащитепротивоположный кут у бажану крапку й виконаєте команду

'nav_end_area'.





nav_end_area


Визначити другий кут у Зони й створити його.





nav_connect


Для з'єднання двох областей, виберіть першу область, позначте вторуй

і запустите команду connect. Зауваження: ця операція створює

ОДНОБІЧНЕ з'єднання від першої до другої області. Для створення

двосторонньому зв'язку повторите операцію від другої області до першої.





nav_disconnect


Для розриву з'єднання між областями, виберіть першу область,

позначте другу область і запустите команду disconnect. Це вилучить усі

з'єднання між двуми областями.





nav_crouch


Включає/виключає прапор 'must crouch in this area' використовуваний системою AI.





nav_delete


Видаляє позначену область





nav_jump




Включає/виключає прапор 'traverse this area by jumping' використовуваний системою AI.





nav_merge


Для злиття двох областей в одну, виберіть першу область, позначте другу навівши на неї курсор і запустите команду merge.





nav_no_jump


Включає/виключає прапор 'dont jump in this area' використовуваний системою AI.





nav_show_approach_points


Показати крапки наближення в навігаційній сітці





nav_show_danger


Показати поточні "рівні небезпеки".





nav_splice


Для стикування двох областей виберіть першу область, позначте другу й

запустите команду splice для створення нової з'єднуючої області між

ними.





nav_split




Для поділу області на дві частини розташуєте лінію поділу за допомогою курсору й виконаєте команду split.





nav_strip


Видаляє всі крапки вкриття, зіткнення й наближення з обраної області.





nav_area_bgcolor


Колір у форматі RGBA для використання як заднього тла в областях навігації при редагуванні.





nav_check_floor


Обновляє статус заблоковане/розблоковане для кожної області навігації.





nav_clear_walkable_marks


Вилучити усе раніше встановлені прохідні позиції.





nav_compress_id


Пересортує ID областей і сходів один по одному.





nav_coplanar_slope_limit


Х.З.





nav_corner_place_on_ground




Розташовує обраний кут виділеної області на землі.





nav_ladder_flip


Міняє напрямок виділених сходів.





nav_mark_walkable


Відзначає поточне положення прохідної позиції. Ці позиції використовуються

у якості початкової позиції при оцінці карти для створення

навігаційної сітки.





nav_show_area_info


Тривалість відображення ID і атрибутів навігаційних областей при редагуванні в секундах.





nav_slope_limit


Z-Компонента ground unit normal повинен бути більше чому це значення щоб можна було згенерувати навігаційні області.




nav_snap_to_grid


Стикувати із сіткою при створенні нових навігаційних областей.



nav_split_place_on_ground


При значенні TRUE області навігації будуть розташовані на одному рівні із землею при поділі.





nav_transient


Включає/виключає прапор 'area is transient and may become blocked' використовуваний

системою AI.










nav_update_blocked


Обновляє статус заблоковане/розблоковане для кожної області навігації.


nav_avoid


Включає/виключає прапор 'avoid this area when possible' використовуваний системою AI.





nav_dont_hide


Включає/виключає прапор 'area is not suitable for hiding spots' використовуваний системою AI.





nav_run


Включає/виключає прапор 'traverse this area by running' використовуваний системою AI.





nav_stand


Включає/виключає прапор 'stand while hiding' використовуваний системою AI.





nav_warp_to_mark


Створює гравця у відзначеній області.





Частина 4: контролювання навігації ботів


bot_crouch: 0/1


Маркірує відзначену облать як пункт присідання ботів.





bot_debug: 0/1


Використовується для отлаживания інформації про поведінку бота.





bot_freeze: 0/1


Використовується для заморозок(зупинки) усіх ботів; 1 вкл, 0 выкл.





bot_goto_mark


Відправляє бота на обрану область.





bot_show_nav: 0/1




Показати навігаційні шляхи ботів.





bot_stop: 0/1


Зупинка ботів. Боти просто коштують і нічого не роблять.





bot_traceview: 0/1


Побачити поле зору ботів при навігації по карті.





bot_traceview_extended: 0/1


Невідома команда...





bot_walk: 0/1


Боти тільки ходять. Тобто вони не можуть бігти.




bot_zombie: 0/1


Боти коштують і нічого не роблять, але на відміну від bot_stop реагують на

дії гравця. Використовується для тестування навігаційних шляхів.
Категория: Всё для игроков кс | Добавил: Ask (25.09.2010)
Просмотров: 1688 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 1
0  
1 Egoru   (26.11.2012 18:36) [Материал]
Потёрто...........http://info-liomers.ru/cat.php?id=sagev.3dn.ru - .

dth="100%" cellspacing="1" cellpadding="2" class="commTable">
Имя *:
Email:
Код *:
Логин:
Пароль:
Меню CSS
Чит для CSS
Форум Counter Strike Source
Читы для counter strike source
Карты css
Выстрелы CSS
Кровь CSS
HUDs CSS
Патчи CSS
Программы CSS
Прицелы CSS
Мувики CSS
Взрывы CSS
Радары CSS
Звуки CSS
Мульты CSS

Новости в мире


Статьи по CSS

FAQ по css
Cкрипты покупки для CSS
Улучшаем картинку в CS: Source
Команды SourceTV
Обзор ботов Source
Как сделать видео-ролик в Source?
Об игре Counter-Strike:CSS
Как Улучшить fps в Source

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Друзья с района